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11 de março de 2008

Malabarismo com Nomes

Um ótimo quebra-gelo que também serve para fazer as pessoas conhecerem umas às outras.

Você vai precisar de:

  • Bolinhas de tênis
  • Outros objetos pequenos e macios (brinquedos infantis, etc.)

1a Rodada: Coloque todos em círculo, de pé (participe do círculo também). Explique que você vai atirar a bola de tênis para uma pessoa qualquer da roda e dizer “Olá Fulano, meu nome é Beltrano, vai!” Então faça isso atire a bola para o Fulano. O Fulano, ao receber a bola, deve dizer: “Obrigado, Beltrano! Olá Cicrano, meu nome é Fulano, vai!” Então atira a bola para uma terceira pessoa, o Cicrano, que segue a mesma fórmula. Assim prossegue até que todos tenham passado a bola e ela retorne a você, que começou a brincadeira.

2a Rodada: Diga “Ótimo, vamos ver se conseguimos fazer de novo - na mesma ordem, sempre usando os nomes dos outros. Lembre de sempre agradecer usando o nome da pessoa, e atirar adiante também usando o nome da pessoa. Não precisamos mais falar nosso próprio nome. Portanto é só dizer, por exemplo: Obrigado, Fulano. Cicrano, vai”! A ordem deve ser exatamente igual à anterior. Se alguém não lembrar ou se enganar, ajude-os.

3a Rodada: Diga “Ótimo, vamos fazer de novo, mas desta vez, vamos tentar o mais rápido possível, OK? Vamos lá! Fulano, vai…”etc., e comece novamente.

4a Rodada: Diga “Muito bom, mas conseguimos fazer mais rápido que isso! Quero ver agora a velocidade máxima! Fulano, vai!!” Comece com muito entusiasmo e jogue a bola para começar. Depois que a bola passou por algumas mãos, tire uma segunda bola do bolso (surpresa!), e comece: “Olá Fulano, vai!” e jogue. Como todos já estão bem treinados, a segunda bola já vai meio automática. Depois de um tempo, pode introduzir a terceira, quarta bolas, até mais… (note que quando as bolas voltarem para você, que iniciou, continue jogando-as adiante).

Para um pouco de humor, coloque um número absurdo de bolas, ou comece a jogar outros objetos (brinquedos infantis macios, etc.) até que as coisas saiam fora de controle!

Caçada ao Versículo

Essa é uma brincadeira que você pode fazer quando estiver com o grupo de jovens e a igreja vazia à sua disposição.

Escolha alguns versículos (é interessante que sejam versículos que tenham relação com a lição / estudo da noite). Cada pessoa deve ter uma Bíblia e todos começam sentados na última fileira de cadeiras do templo. Começe a ler o versículo, e não pare de ler o texto até que alguém o encontre na sua Bíblia, fique de pé e comece a ler junto. Essa pessoa que leu corretamente pula uma fileira para frente. Assim continua até a primeira pessoa chegar na fileira de cadeiras mais da frente, vencendo a brincadeira. Ou então divida em times e estabeleça que todas pessoas do time devem chegar à primeira fileira (cuidado que a brincadeira pode se tornar comprida).

Tome cuidado se houverem visitantes. Essa é uma brincadeira chata para quem não conhece a Bíblia.

Batalha Naval Tamanho Família

É como o jogo Batalha Naval, porém em tamanho família!

Divida o local do jogo em duas partes de forma que um lado não possa enxergar o outro (creio que a forma mais fácil é amarrar uma corda e colocar um lençol por cima).

A seguir, as pessoas de cada time escolhem um local para si e não podem se mover daí. Quando o jogo começa, cada time ganha uma bola (de meia, de vôlei, de borracha, etc.) e devem tentar atingir o outro time com essas “bombas”. Se alguém for atingido pela “bomba”, está fora e senta ao lado da quadra até o jogo acabar. Não vale se mexer para desviar da bola (embora você possa permitir que se movam desde que não tirem os pés do lugar; cuide bem).

Obs: cada lado precisará de pessoas responsáveis por pegar a bola e atirá-la para o outro lado novamente.

Sugestão: se estiver quente, faça com bexigas/balões de água!

Desafio Pulmonar

Em uma mesa de pingue-pongue, retire a rede e coloque uma bolinha no meio. Faça dois times, um de cada lado da mesa. Com as mãos nas costas, eles devem soprar a bolinha para fazê-la cair do lado do time adversário. Se a bola rolar pela lateral da mesa, recoloque-a no centro.

Se começar a demorar demais, use apenas meia mesa! (tome cuidado paa ninguém ficar tonto)

Corrida de Lagartas

Se você tiver um grupo que gosta de experimentar brincadeiras novas, essa é uma beleza, mas requer um pouco de preparação.

Vamos precisar de:

  • Rolos de filme plástico (desses para embrulhar coisas, em geral comida)
  • Bananas
  • Pratos
  • Tesouras (para depois que a brincadeira acabar!)

Divida o grande grupo em grupos pequenos (3 a 4 pessoas por grupo é o melhor). Um das pessoas de cada grupo é escolhida como a lagarta, e os demais do grupo embrulham a lagarta em filme plástico (desde o pescoço até os pés, envolvendo também os braços e as pernas).
No JÁ, as “lagartas”, já deitadas de barriga no chão, devem rastejar até o outro lado da sala e comer uma banana. O primeiro time cuja lagarta acabar a banana vence.

Obs.: tome cuidado para que as lagartas não caiam quando estão sendo enroladas. Senão elas não terão como se segurar! Embrulhe as pernas por último.

Noite do Sanduíche

Mais uma das brincadeiras para “lanche”!

Faça um “buffet” de sanduíches com diversos ingredientes: pão, manteiga, mortadela, queijo, alface, tomate, cenoura, batata palha, ovo cozido picado, ervilho, milho, maionese, catchup, “etc”.

O pessoal deve montar seu sanduíche e desenhar um cartaz como propaganda (leve cartolina, canetinhas, etc). Faça votação para escolher sanduíche mais criativo, melhor cartaz, mais engraçado, etc.

No fim todos comem seu sanduíche.

Devoradores de Bananas

Pegue três (ou mais) voluntários e coloque uma banana descascada num prato para cada um, em uma mesa em sua frente. Coloque vendas nos jogadores e explique que no JÁ eles devem comer as bananas sem usar as mãos e quem terminar primeiro vence.

Obs.: Se estiver a fim de pregar uma peça em alguém, faça como acima, mas após colocar a venda nos participantes, retire as vendas de todos menos um, e deixe-o pensar que está competindo com os outros (gritem e torçam como se fosse mesmo uma competição). No fim retire sua venda e mostre que ele ganhou, pois ninguém mais comeu sua banana. O pessoal vai rir bastante.

Quebra-Cabeça de Balões

Antes da brincadeira, pegue duas fotos / desenhos / versículos bíblicos, recorte em peças como um quebra-cabeça e coloque as peças dentro de balões. Deixe separado de forma que os balões contendo as peças de cada desenho não se misturem.

Divida o pessoal em dois times. Amarre um balão com barbante no tornozelo de cada um. Cuide para um grupo ficar com as peças de um dos quebra-cabeças, e outro grupo com as peças de outro. No JÁ os participantes tentam estourar os balões dos adversários, pisando neles. O grupo que montar primeiro a foto / desenho / versículo que estava dentro dos balões oponentes, vence.

Captura Bandeira (ou Guerrilha)

Essa faz sucesso!

Essa brincadeira deve ser feita em um local aberto. Embora possa ser feita num campo, dessa forma ela perde muito a graça; o melhor é um sítio, parque, fazenda, ou outro local com lugares para se esconder, obstáculos e objetos como árvores, arbustos, etc.

Divida o grupo em dois times. Divida o local em dois territórios, com limites. Limites podem ser estradas, cercas, trilhas, riachos, árvores (ou uma corda caso não haja nada disponível). Prepare duas “bandeiras” (camisetas velhas amarradas em galhos, ou outro objeto razoavelmente grande e colorido o suficiente para ser notado mais ou menos de longe) e dê uma para cada grupo. Coloque cada time em seu território.

Partindo da divisória de territórios, os times têm até 200 passos (mudar o limite de acordo com o tamanho do local) para caminhar e então colocar a bandeira no solo. Deve ser um local visível a pelo menos algum lugar a 15 metros de distância da bandeira, mas que não precisa ser diretamente visível de outras direções (vale o bom senso).

Depois de três minutos dê o sinal para iniciar o jogo. O objetivo dos jogadores é capturar a bandeira do outro time e trazê-la a salvo até seu próprio território.

Quando um jogador entra em território inimigo, pode ser capturado: basta que um jogador inimigo encoste nele. Nesse caso, pode acontecer o seguinte:

  • o jogador pego cai fora do jogo (para jogos mais rápidos)
  • o jogador pego é levado para a “prisão” (um local escolhido no território para onde vão os capturados.)

Caso você jogar com a prisão, que é mais divertido (e mais demorado), quando um jogador capturar um inimigo, deve segurá-lo e levá-lo até a prisão. Se soltá-lo no meio do caminho (digamos, para perseguir um outro inimigo) o que havia sido capturado está livre. Porém é proibido simplesmente resolver fugir! É possível prender até dois presos por vez (segurá-los com as duas mãos). Um prisioneiro já capturado, entretanto, não precisa colaborar para permitir ao seu detentor correr atrás de outro inimigo.

Os jogadores podem libertar um companheiro preso ao ir ao território inimigo, na prisão, e tocá-lo. Só é possível libertar um preso por vez, pois é necessário voltar com ele até o próprio território. (Você pode deixar o jogo mais dinâmico, entretanto, ao permitir que diversos prisioneiros possam ser libertados de uma vez, porém assim que libertos possam ser capturados novamente.)

Se alguém que já capturou a bandeira for pego, a bandeira volta para a base e o jogador é conduzido à prisão.

Podem haver participantes guardando sua bandeira, porém eles não podem chegar a menos de 5 metros da própria bandeira. (Advirta o pessoal de que colocar gente demais guardando a bandeira revela o local onde ela está). Portanto, se um jogador inimigo conseguir chegar a até menos de 5 metros da bandeira ele não pode ser capturado; porém no momento que sair desse raio de alcance, pode ser capturado.

Quando alguém capturar a bandeira e voltar são e salvo ao próprio território, o time venceu o jogo.

Se houver muitos presos e o jogo começar a trancar, o líder pode gritar “Prisão Aberta”! Então todos presos do jogo são libertos.

Variação:

Se tiver muita gente, ou se você quiser tentar uma maneira um pouco diferente, divida em três grupos (A, B e C). O jogo começa como o normal, porém digamos que A captura a bandeira de B. Nesse caso colocam-se as duas bandeiras juntas e A e B se tornam um time só, contra C. É ótimo porque os times são obrigados a capturar logo as bandeiras dos outros, senão logo se formará um time muito maior contra eles. É possível fazer isto com mais que três times!

Sugestão: Amarre uma fita colorida no peito de cada time, ou arranje outra forma de identificação para ficar mais fácil ver logo de que time que um jogador é.

Atenção: esse é um jogo fácil de acabar em briga, dependendo do seu grupo. Peça respeito e bom senso e cancele na hora se começar a dar problema.

10 de março de 2008

Vamos precisar de:

  • balões (coloque um pouquinho de água dentro para dar mais peso)

Arrume 4 fileiras de cadeiras mais ou menos assim:

1 2 3 4
[ ] [ ]
[ ] [ ]
[ ] [ ]

Nas fileiras 2 e 3 os jogadores ficam de costas um para os outros, e nas fileiras 1 e 2 (e 3 e 4) os jogadores estão sentados de frente uns para os outros. O ideal são 3 a 5 cadeiras por fileira, portanto o jogo dá para 12-20 pessoas mais ou menos.

Senta um jogador em cada cadeira. As fileiras 1 e 3 são um time, as fileiras 2 e 4 outro time. Jogue um balão bem no meio do “campo”. O objetivo do time 1 e 3 é fazer o balão passar por cima da fileira 4 e cair no chão, e o do time 2 e 4 é fazer o balão passar por cima da fileira 1. Os jogadores não podem levantar (deixar de encostar) da cadeira.

Deixe um líder de cada lado para jogar o balão de volta se ele for cair pela lateral.

Se houver mais gente, é possível até fazer o jogo com 6 fileiras.

2 de março de 2008

Corrida pro Lanche

Arranje diversos tipos de comida ruim - das que sejam rápidas para comer. Todos fazem duas filas (tenha dois conjuntos de comida iguais) a mais ou menos 3 metros de um saco plástico onde estão as comidas dentro. Cada pessoa corre para o saco plástico, pega uma das comidas sem olhar, deve comê-la até engolir, e corre de volta para a fila. Então a próxima pessoa vai. NÃO pode trocar a comida, tem que engolir o que escolheu! O grupo que terminar primeiro vence.

Coloque coisas do tipo papinha de neném, salgadinhos de marca duvidosa, cebolas, salame, rabanetes, ovos em conserva, cerveja preta, uma pacote inteiro de balas de café. Você pode também misturar coisas boas no meio, como bombons.

Faça antes do lanche!!

Guerra dos Sexos

Faça uma rodinha de cadeiras e deixe 4 cadeiras meio separadas das outras (ou use um sofá que tenha lugar para 4 pessoas). Cada um escreve seu nome num pedaço de papel. Distribua os papéis entre os participantes - cada um agora responde pelo nome que recebeu. Todos sentam nas cadeiras e nas cadeiras separadas (ou sofá) devem sentar 2 meninas e 2 rapazes. O objetivo do jogo é encher o sofá com 4 rapazes ou 4 meninas. Se o número de rapazes e meninas não for mais ou menos o mesmo, escolha algumas garotas para serem rapazes ou vice-versa.

No círculo de cadeiras sempre haverá uma cadeira vazia. A pessoa à direita da cadeira vazia chama o nome de alguém do grupo. A pessoa que estiver com o papel desse nome levanta de onde estiver, e vem sentar na cadeira vazia. Os dois (quem chamou e quem trocou de lugar) então trocam seus papéis (não esqueça de fazer isto! Às vezes o pessoal esquece). Agora outra cadeira ficou vazia, e a pessoa à direita da mesma chama outro nome e assim por diante…

Obviamente os rapazes irão querer retirar as meninas do sofá e colocar meninos, e vice-versa. Quando os quatro lugares tiverem sido preenchidos só por meninas ou só por rapazes, o jogo acaba. É proibido os outros darem dicas sobre qual nome chamar. Também não pode chamar o mesmo nome duas vezes seguidas.

Essa brincadeira faz seu grupo pensar!

Aliens

Este jogo funciona melhor em um lugar com muitos locais para se esconder (um prédio grande ou um parque).

Pegue duas crianças (ou mais dependendo do tamanho do grupo) que serão os “aliens”. Todas outras serão humanos. Estes aliens terão duas armas (qualquer coisa que seja - uma lanterna, uma raquete de pingue-pongue, um pino de boliche - no mesmo número que os aliens) que serão mostrados aos “humanos” e então escondidos em algum lugar do campo/prédio. Combine previamente que estará em um local semi-visível e não será necessário abrir nada (portas, armários, etc.) para achar a arma.

Enquanto os “aliens” escondem as armas, dois dos “humanos” serão escolhidos como “médicos”. Os aliens não devem saber quem são os médicos. Quando os aliens voltarem para a sala inicial, os humanos saem para procurar as armas. Depois de um minuto é a vez dos aliens saírem atrás dos humanos.

Os aliens tentará tocar nos humanos, o humano que for tocado “morre” e senta no chão de pernas cruzadas. Apenas médicos podem curar humanos mortos, tocando-os. Se os médicos também forem “mortos”, ninguém mais poderá ser curado. Se um humano encontrar uma arma ele pode tocar o alien com ela, e o alien morrerá. Entretanto, a arma só pode ser usada uma vez e fica com o alien depois que ele morrer. O alien nunca volta à vida. O jogo acaba quando uma das seguintes coisas acontece:

1) Todos humanos morrem.

2) Todos aliens morrem.

As crianças adoram esta brincadeira.

1 de março de 2008

Caçadores de Gente

Precisaremos para esta brincadeira:

  • Uma sala mais ou menos grande (numa pequena vai ficar difícil), ou uma quadra
  • 5-6 bolas de plástico, borracha ou meia (que não doam ao atirar nas pessoas)

Coloque 5-6 bolas no centro da sala. Todos jogadores ficam fora da linha do campo (se for um ginásio) ou encostando na parede (se numa sala). Quando o líder gritar “COMEÇA!!” o jogo começa (dã!). Quem pegar uma bola pode jogá-la em outros, e quem for atingido cai fora do jogo. Tudo acontece ao mesmo tempo, sem interrupções, e é cada um por si. Se alguém segurar no ar uma bola que lhe foi atirada é a pessoa que tocou a bola que cai fora. Porém quem estiver segurando uma bola não pode caminhar! O único jeito de mover uma bola é ir chutando-a, sem carregá-la. Se alguém caminhar com uma bola, também cai fora. Essa brincadeira é divertida porque é bem rápida e você pode fazer diversas rodadas. E é contagiante porque todo mundo tenta matar logo o vencedor do jogo anterior!

Passeio de Avião

Esse é um ótimo quebra-gelo. Vamos precisar de:

  • Uma cadeira
  • Uma venda
  • Dois ajudantes (rapazes)

Mande algumas pessoas para fora da sala e explique a brincadeira aos demais. Mande uma pessoa entrar de cada vez e faça a brincadeira com ela. É o seguinte: A vítima senta na cadeira. Os dois ajudantes ficam um de cada lado da cadeira, de frente para a pessoa. Explique para ela ou ela, enquanto você põe a venda, que ela irá fazer um passeio de avião. As mãos da vítima ficarão uma em cima de cada cabeça dos ajudantes (é só aí que ela pode se apoiar). Os ajudantes pegam a cadeira e a levantam à altura do peito. Então fazem o avião “voar” com alguns movimentos suaves para cima e para baixo, para frente e para trás. A idéia é fazer a vítima um pouco nervosa, mas não em perigo total. Pode haver um pouco de “turbulência” e comentários sobre como eles estão desviando para evitar atingir árvores ou pássaros. Depois de um pouco de diversão, diga que estão se aproximando de uma montanha, e terão de pegar mais altitude. Os ajudantes devem manter a cadeira na mesma altura (pouca distância do chão), mas abaixar suas cabeças lentamente, fazendo a vítima crer que está muito alto. Faça comentário como “cuidado, não vá mais alto que ele vai bater no teto!”. De repente, a cadeira se inclina repentinamente para frente e a vítima cai. Ela espera cair quase do teto, mas está apenas a vinte centímetros do chão. Tire fotos ou filme o momento.

Observação: É melhor ter alguém na frente da pessoa para segurá-la se ela cair para frente. Use apenas uma cadeira com encosto - o encosto força ela a cair para frente, e não se jogar para trás.

Primeiro de Abril

Duas brincadeiras para fazer no primeiro de abril.

  • Peças a 2-3 pessoas para saírem da sala. Explique as instruções para os outros. Eles devem sentar no chão fazendo duas fileiras, um de frente para o outro. Então sentam no chão com as pernas em triângulo, “encaixando”, mais ou menos no formato: /\ \/ /\ \/ . Explique às pessoas que estão fora da sala que devem passar pelo meio das duas fileiras de pessoas sem pisar em nenhuma perna, de olhos vendados. Eles vão achar impossível, mas insista que façam. No momento que colocarem a venda, todos retiram as pernas e deixam um caminho livre para a pessoa vendada passar. Antes da vítima tirar a venda voltar as pernas para a posição anterior.
  • Coloque duas cadeiras lado a lado, mas com o espaço de uma cadeira entre elas. Cubra as cadeiras com um pano e estique-o de forma a parecer que há três cadeiras na verdade. Coloque algumas almofadas no meio no chão, em lugar de uma cadeira. Peça para duas meninas sentarem uma em cada cadeira deixando o espaço vazio no meio. Explique a um rapaz (que estava fora da sala o tempo todo) que uma é a rainha e outra a princesa, e ele deve sentar no trono e fazer apenas uma pergunta para cada uma que elas devem responder com “sim” ou “não”, para que ele descubra qual é qual. Mas esta explicação não serve para nada, pois no momento que o rapaz sentar no espaço onde não há cadeira, as duas meninas levantam e ele cai.

Finalize fazendo um estudinho sobre a mentira.

Basquete Ultimate

Consiga algumas listas telefônicas velhas. Separe o grupo em grupinhos menores de 2-4 pessoas. Coloque cada grupinho atrás de 2 cadeiras com uma lista telefônica em cima e um cesto de lixo a uns 3 metros para trás da cadeira.

No sinal de já, os grupinhos têm 1-2 minutos para rasgar as páginas da lista telefônica, amassar bolinhas de papel e tocar no cesto. No fim do tempo, quem tiver acertado mais bolas de papel vence.