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11 de março de 2008

Malabarismo com Nomes

Um ótimo quebra-gelo que também serve para fazer as pessoas conhecerem umas às outras.

Você vai precisar de:

  • Bolinhas de tênis
  • Outros objetos pequenos e macios (brinquedos infantis, etc.)

1a Rodada: Coloque todos em círculo, de pé (participe do círculo também). Explique que você vai atirar a bola de tênis para uma pessoa qualquer da roda e dizer “Olá Fulano, meu nome é Beltrano, vai!” Então faça isso atire a bola para o Fulano. O Fulano, ao receber a bola, deve dizer: “Obrigado, Beltrano! Olá Cicrano, meu nome é Fulano, vai!” Então atira a bola para uma terceira pessoa, o Cicrano, que segue a mesma fórmula. Assim prossegue até que todos tenham passado a bola e ela retorne a você, que começou a brincadeira.

2a Rodada: Diga “Ótimo, vamos ver se conseguimos fazer de novo - na mesma ordem, sempre usando os nomes dos outros. Lembre de sempre agradecer usando o nome da pessoa, e atirar adiante também usando o nome da pessoa. Não precisamos mais falar nosso próprio nome. Portanto é só dizer, por exemplo: Obrigado, Fulano. Cicrano, vai”! A ordem deve ser exatamente igual à anterior. Se alguém não lembrar ou se enganar, ajude-os.

3a Rodada: Diga “Ótimo, vamos fazer de novo, mas desta vez, vamos tentar o mais rápido possível, OK? Vamos lá! Fulano, vai…”etc., e comece novamente.

4a Rodada: Diga “Muito bom, mas conseguimos fazer mais rápido que isso! Quero ver agora a velocidade máxima! Fulano, vai!!” Comece com muito entusiasmo e jogue a bola para começar. Depois que a bola passou por algumas mãos, tire uma segunda bola do bolso (surpresa!), e comece: “Olá Fulano, vai!” e jogue. Como todos já estão bem treinados, a segunda bola já vai meio automática. Depois de um tempo, pode introduzir a terceira, quarta bolas, até mais… (note que quando as bolas voltarem para você, que iniciou, continue jogando-as adiante).

Para um pouco de humor, coloque um número absurdo de bolas, ou comece a jogar outros objetos (brinquedos infantis macios, etc.) até que as coisas saiam fora de controle!

Caçada ao Versículo

Essa é uma brincadeira que você pode fazer quando estiver com o grupo de jovens e a igreja vazia à sua disposição.

Escolha alguns versículos (é interessante que sejam versículos que tenham relação com a lição / estudo da noite). Cada pessoa deve ter uma Bíblia e todos começam sentados na última fileira de cadeiras do templo. Começe a ler o versículo, e não pare de ler o texto até que alguém o encontre na sua Bíblia, fique de pé e comece a ler junto. Essa pessoa que leu corretamente pula uma fileira para frente. Assim continua até a primeira pessoa chegar na fileira de cadeiras mais da frente, vencendo a brincadeira. Ou então divida em times e estabeleça que todas pessoas do time devem chegar à primeira fileira (cuidado que a brincadeira pode se tornar comprida).

Tome cuidado se houverem visitantes. Essa é uma brincadeira chata para quem não conhece a Bíblia.

Batalha Naval Tamanho Família

É como o jogo Batalha Naval, porém em tamanho família!

Divida o local do jogo em duas partes de forma que um lado não possa enxergar o outro (creio que a forma mais fácil é amarrar uma corda e colocar um lençol por cima).

A seguir, as pessoas de cada time escolhem um local para si e não podem se mover daí. Quando o jogo começa, cada time ganha uma bola (de meia, de vôlei, de borracha, etc.) e devem tentar atingir o outro time com essas “bombas”. Se alguém for atingido pela “bomba”, está fora e senta ao lado da quadra até o jogo acabar. Não vale se mexer para desviar da bola (embora você possa permitir que se movam desde que não tirem os pés do lugar; cuide bem).

Obs: cada lado precisará de pessoas responsáveis por pegar a bola e atirá-la para o outro lado novamente.

Sugestão: se estiver quente, faça com bexigas/balões de água!

Desafio Pulmonar

Em uma mesa de pingue-pongue, retire a rede e coloque uma bolinha no meio. Faça dois times, um de cada lado da mesa. Com as mãos nas costas, eles devem soprar a bolinha para fazê-la cair do lado do time adversário. Se a bola rolar pela lateral da mesa, recoloque-a no centro.

Se começar a demorar demais, use apenas meia mesa! (tome cuidado paa ninguém ficar tonto)

Corrida de Lagartas

Se você tiver um grupo que gosta de experimentar brincadeiras novas, essa é uma beleza, mas requer um pouco de preparação.

Vamos precisar de:

  • Rolos de filme plástico (desses para embrulhar coisas, em geral comida)
  • Bananas
  • Pratos
  • Tesouras (para depois que a brincadeira acabar!)

Divida o grande grupo em grupos pequenos (3 a 4 pessoas por grupo é o melhor). Um das pessoas de cada grupo é escolhida como a lagarta, e os demais do grupo embrulham a lagarta em filme plástico (desde o pescoço até os pés, envolvendo também os braços e as pernas).
No JÁ, as “lagartas”, já deitadas de barriga no chão, devem rastejar até o outro lado da sala e comer uma banana. O primeiro time cuja lagarta acabar a banana vence.

Obs.: tome cuidado para que as lagartas não caiam quando estão sendo enroladas. Senão elas não terão como se segurar! Embrulhe as pernas por último.

Noite do Sanduíche

Mais uma das brincadeiras para “lanche”!

Faça um “buffet” de sanduíches com diversos ingredientes: pão, manteiga, mortadela, queijo, alface, tomate, cenoura, batata palha, ovo cozido picado, ervilho, milho, maionese, catchup, “etc”.

O pessoal deve montar seu sanduíche e desenhar um cartaz como propaganda (leve cartolina, canetinhas, etc). Faça votação para escolher sanduíche mais criativo, melhor cartaz, mais engraçado, etc.

No fim todos comem seu sanduíche.

Devoradores de Bananas

Pegue três (ou mais) voluntários e coloque uma banana descascada num prato para cada um, em uma mesa em sua frente. Coloque vendas nos jogadores e explique que no JÁ eles devem comer as bananas sem usar as mãos e quem terminar primeiro vence.

Obs.: Se estiver a fim de pregar uma peça em alguém, faça como acima, mas após colocar a venda nos participantes, retire as vendas de todos menos um, e deixe-o pensar que está competindo com os outros (gritem e torçam como se fosse mesmo uma competição). No fim retire sua venda e mostre que ele ganhou, pois ninguém mais comeu sua banana. O pessoal vai rir bastante.

Quebra-Cabeça de Balões

Antes da brincadeira, pegue duas fotos / desenhos / versículos bíblicos, recorte em peças como um quebra-cabeça e coloque as peças dentro de balões. Deixe separado de forma que os balões contendo as peças de cada desenho não se misturem.

Divida o pessoal em dois times. Amarre um balão com barbante no tornozelo de cada um. Cuide para um grupo ficar com as peças de um dos quebra-cabeças, e outro grupo com as peças de outro. No JÁ os participantes tentam estourar os balões dos adversários, pisando neles. O grupo que montar primeiro a foto / desenho / versículo que estava dentro dos balões oponentes, vence.

Captura Bandeira (ou Guerrilha)

Essa faz sucesso!

Essa brincadeira deve ser feita em um local aberto. Embora possa ser feita num campo, dessa forma ela perde muito a graça; o melhor é um sítio, parque, fazenda, ou outro local com lugares para se esconder, obstáculos e objetos como árvores, arbustos, etc.

Divida o grupo em dois times. Divida o local em dois territórios, com limites. Limites podem ser estradas, cercas, trilhas, riachos, árvores (ou uma corda caso não haja nada disponível). Prepare duas “bandeiras” (camisetas velhas amarradas em galhos, ou outro objeto razoavelmente grande e colorido o suficiente para ser notado mais ou menos de longe) e dê uma para cada grupo. Coloque cada time em seu território.

Partindo da divisória de territórios, os times têm até 200 passos (mudar o limite de acordo com o tamanho do local) para caminhar e então colocar a bandeira no solo. Deve ser um local visível a pelo menos algum lugar a 15 metros de distância da bandeira, mas que não precisa ser diretamente visível de outras direções (vale o bom senso).

Depois de três minutos dê o sinal para iniciar o jogo. O objetivo dos jogadores é capturar a bandeira do outro time e trazê-la a salvo até seu próprio território.

Quando um jogador entra em território inimigo, pode ser capturado: basta que um jogador inimigo encoste nele. Nesse caso, pode acontecer o seguinte:

  • o jogador pego cai fora do jogo (para jogos mais rápidos)
  • o jogador pego é levado para a “prisão” (um local escolhido no território para onde vão os capturados.)

Caso você jogar com a prisão, que é mais divertido (e mais demorado), quando um jogador capturar um inimigo, deve segurá-lo e levá-lo até a prisão. Se soltá-lo no meio do caminho (digamos, para perseguir um outro inimigo) o que havia sido capturado está livre. Porém é proibido simplesmente resolver fugir! É possível prender até dois presos por vez (segurá-los com as duas mãos). Um prisioneiro já capturado, entretanto, não precisa colaborar para permitir ao seu detentor correr atrás de outro inimigo.

Os jogadores podem libertar um companheiro preso ao ir ao território inimigo, na prisão, e tocá-lo. Só é possível libertar um preso por vez, pois é necessário voltar com ele até o próprio território. (Você pode deixar o jogo mais dinâmico, entretanto, ao permitir que diversos prisioneiros possam ser libertados de uma vez, porém assim que libertos possam ser capturados novamente.)

Se alguém que já capturou a bandeira for pego, a bandeira volta para a base e o jogador é conduzido à prisão.

Podem haver participantes guardando sua bandeira, porém eles não podem chegar a menos de 5 metros da própria bandeira. (Advirta o pessoal de que colocar gente demais guardando a bandeira revela o local onde ela está). Portanto, se um jogador inimigo conseguir chegar a até menos de 5 metros da bandeira ele não pode ser capturado; porém no momento que sair desse raio de alcance, pode ser capturado.

Quando alguém capturar a bandeira e voltar são e salvo ao próprio território, o time venceu o jogo.

Se houver muitos presos e o jogo começar a trancar, o líder pode gritar “Prisão Aberta”! Então todos presos do jogo são libertos.

Variação:

Se tiver muita gente, ou se você quiser tentar uma maneira um pouco diferente, divida em três grupos (A, B e C). O jogo começa como o normal, porém digamos que A captura a bandeira de B. Nesse caso colocam-se as duas bandeiras juntas e A e B se tornam um time só, contra C. É ótimo porque os times são obrigados a capturar logo as bandeiras dos outros, senão logo se formará um time muito maior contra eles. É possível fazer isto com mais que três times!

Sugestão: Amarre uma fita colorida no peito de cada time, ou arranje outra forma de identificação para ficar mais fácil ver logo de que time que um jogador é.

Atenção: esse é um jogo fácil de acabar em briga, dependendo do seu grupo. Peça respeito e bom senso e cancele na hora se começar a dar problema.

10 de março de 2008

Vamos precisar de:

  • balões (coloque um pouquinho de água dentro para dar mais peso)

Arrume 4 fileiras de cadeiras mais ou menos assim:

1 2 3 4
[ ] [ ]
[ ] [ ]
[ ] [ ]

Nas fileiras 2 e 3 os jogadores ficam de costas um para os outros, e nas fileiras 1 e 2 (e 3 e 4) os jogadores estão sentados de frente uns para os outros. O ideal são 3 a 5 cadeiras por fileira, portanto o jogo dá para 12-20 pessoas mais ou menos.

Senta um jogador em cada cadeira. As fileiras 1 e 3 são um time, as fileiras 2 e 4 outro time. Jogue um balão bem no meio do “campo”. O objetivo do time 1 e 3 é fazer o balão passar por cima da fileira 4 e cair no chão, e o do time 2 e 4 é fazer o balão passar por cima da fileira 1. Os jogadores não podem levantar (deixar de encostar) da cadeira.

Deixe um líder de cada lado para jogar o balão de volta se ele for cair pela lateral.

Se houver mais gente, é possível até fazer o jogo com 6 fileiras.

2 de março de 2008

Corrida pro Lanche

Arranje diversos tipos de comida ruim - das que sejam rápidas para comer. Todos fazem duas filas (tenha dois conjuntos de comida iguais) a mais ou menos 3 metros de um saco plástico onde estão as comidas dentro. Cada pessoa corre para o saco plástico, pega uma das comidas sem olhar, deve comê-la até engolir, e corre de volta para a fila. Então a próxima pessoa vai. NÃO pode trocar a comida, tem que engolir o que escolheu! O grupo que terminar primeiro vence.

Coloque coisas do tipo papinha de neném, salgadinhos de marca duvidosa, cebolas, salame, rabanetes, ovos em conserva, cerveja preta, uma pacote inteiro de balas de café. Você pode também misturar coisas boas no meio, como bombons.

Faça antes do lanche!!

Guerra dos Sexos

Faça uma rodinha de cadeiras e deixe 4 cadeiras meio separadas das outras (ou use um sofá que tenha lugar para 4 pessoas). Cada um escreve seu nome num pedaço de papel. Distribua os papéis entre os participantes - cada um agora responde pelo nome que recebeu. Todos sentam nas cadeiras e nas cadeiras separadas (ou sofá) devem sentar 2 meninas e 2 rapazes. O objetivo do jogo é encher o sofá com 4 rapazes ou 4 meninas. Se o número de rapazes e meninas não for mais ou menos o mesmo, escolha algumas garotas para serem rapazes ou vice-versa.

No círculo de cadeiras sempre haverá uma cadeira vazia. A pessoa à direita da cadeira vazia chama o nome de alguém do grupo. A pessoa que estiver com o papel desse nome levanta de onde estiver, e vem sentar na cadeira vazia. Os dois (quem chamou e quem trocou de lugar) então trocam seus papéis (não esqueça de fazer isto! Às vezes o pessoal esquece). Agora outra cadeira ficou vazia, e a pessoa à direita da mesma chama outro nome e assim por diante…

Obviamente os rapazes irão querer retirar as meninas do sofá e colocar meninos, e vice-versa. Quando os quatro lugares tiverem sido preenchidos só por meninas ou só por rapazes, o jogo acaba. É proibido os outros darem dicas sobre qual nome chamar. Também não pode chamar o mesmo nome duas vezes seguidas.

Essa brincadeira faz seu grupo pensar!

Aliens

Este jogo funciona melhor em um lugar com muitos locais para se esconder (um prédio grande ou um parque).

Pegue duas crianças (ou mais dependendo do tamanho do grupo) que serão os “aliens”. Todas outras serão humanos. Estes aliens terão duas armas (qualquer coisa que seja - uma lanterna, uma raquete de pingue-pongue, um pino de boliche - no mesmo número que os aliens) que serão mostrados aos “humanos” e então escondidos em algum lugar do campo/prédio. Combine previamente que estará em um local semi-visível e não será necessário abrir nada (portas, armários, etc.) para achar a arma.

Enquanto os “aliens” escondem as armas, dois dos “humanos” serão escolhidos como “médicos”. Os aliens não devem saber quem são os médicos. Quando os aliens voltarem para a sala inicial, os humanos saem para procurar as armas. Depois de um minuto é a vez dos aliens saírem atrás dos humanos.

Os aliens tentará tocar nos humanos, o humano que for tocado “morre” e senta no chão de pernas cruzadas. Apenas médicos podem curar humanos mortos, tocando-os. Se os médicos também forem “mortos”, ninguém mais poderá ser curado. Se um humano encontrar uma arma ele pode tocar o alien com ela, e o alien morrerá. Entretanto, a arma só pode ser usada uma vez e fica com o alien depois que ele morrer. O alien nunca volta à vida. O jogo acaba quando uma das seguintes coisas acontece:

1) Todos humanos morrem.

2) Todos aliens morrem.

As crianças adoram esta brincadeira.

1 de março de 2008

Caçadores de Gente

Precisaremos para esta brincadeira:

  • Uma sala mais ou menos grande (numa pequena vai ficar difícil), ou uma quadra
  • 5-6 bolas de plástico, borracha ou meia (que não doam ao atirar nas pessoas)

Coloque 5-6 bolas no centro da sala. Todos jogadores ficam fora da linha do campo (se for um ginásio) ou encostando na parede (se numa sala). Quando o líder gritar “COMEÇA!!” o jogo começa (dã!). Quem pegar uma bola pode jogá-la em outros, e quem for atingido cai fora do jogo. Tudo acontece ao mesmo tempo, sem interrupções, e é cada um por si. Se alguém segurar no ar uma bola que lhe foi atirada é a pessoa que tocou a bola que cai fora. Porém quem estiver segurando uma bola não pode caminhar! O único jeito de mover uma bola é ir chutando-a, sem carregá-la. Se alguém caminhar com uma bola, também cai fora. Essa brincadeira é divertida porque é bem rápida e você pode fazer diversas rodadas. E é contagiante porque todo mundo tenta matar logo o vencedor do jogo anterior!

Passeio de Avião

Esse é um ótimo quebra-gelo. Vamos precisar de:

  • Uma cadeira
  • Uma venda
  • Dois ajudantes (rapazes)

Mande algumas pessoas para fora da sala e explique a brincadeira aos demais. Mande uma pessoa entrar de cada vez e faça a brincadeira com ela. É o seguinte: A vítima senta na cadeira. Os dois ajudantes ficam um de cada lado da cadeira, de frente para a pessoa. Explique para ela ou ela, enquanto você põe a venda, que ela irá fazer um passeio de avião. As mãos da vítima ficarão uma em cima de cada cabeça dos ajudantes (é só aí que ela pode se apoiar). Os ajudantes pegam a cadeira e a levantam à altura do peito. Então fazem o avião “voar” com alguns movimentos suaves para cima e para baixo, para frente e para trás. A idéia é fazer a vítima um pouco nervosa, mas não em perigo total. Pode haver um pouco de “turbulência” e comentários sobre como eles estão desviando para evitar atingir árvores ou pássaros. Depois de um pouco de diversão, diga que estão se aproximando de uma montanha, e terão de pegar mais altitude. Os ajudantes devem manter a cadeira na mesma altura (pouca distância do chão), mas abaixar suas cabeças lentamente, fazendo a vítima crer que está muito alto. Faça comentário como “cuidado, não vá mais alto que ele vai bater no teto!”. De repente, a cadeira se inclina repentinamente para frente e a vítima cai. Ela espera cair quase do teto, mas está apenas a vinte centímetros do chão. Tire fotos ou filme o momento.

Observação: É melhor ter alguém na frente da pessoa para segurá-la se ela cair para frente. Use apenas uma cadeira com encosto - o encosto força ela a cair para frente, e não se jogar para trás.

Primeiro de Abril

Duas brincadeiras para fazer no primeiro de abril.

  • Peças a 2-3 pessoas para saírem da sala. Explique as instruções para os outros. Eles devem sentar no chão fazendo duas fileiras, um de frente para o outro. Então sentam no chão com as pernas em triângulo, “encaixando”, mais ou menos no formato: /\ \/ /\ \/ . Explique às pessoas que estão fora da sala que devem passar pelo meio das duas fileiras de pessoas sem pisar em nenhuma perna, de olhos vendados. Eles vão achar impossível, mas insista que façam. No momento que colocarem a venda, todos retiram as pernas e deixam um caminho livre para a pessoa vendada passar. Antes da vítima tirar a venda voltar as pernas para a posição anterior.
  • Coloque duas cadeiras lado a lado, mas com o espaço de uma cadeira entre elas. Cubra as cadeiras com um pano e estique-o de forma a parecer que há três cadeiras na verdade. Coloque algumas almofadas no meio no chão, em lugar de uma cadeira. Peça para duas meninas sentarem uma em cada cadeira deixando o espaço vazio no meio. Explique a um rapaz (que estava fora da sala o tempo todo) que uma é a rainha e outra a princesa, e ele deve sentar no trono e fazer apenas uma pergunta para cada uma que elas devem responder com “sim” ou “não”, para que ele descubra qual é qual. Mas esta explicação não serve para nada, pois no momento que o rapaz sentar no espaço onde não há cadeira, as duas meninas levantam e ele cai.

Finalize fazendo um estudinho sobre a mentira.

Basquete Ultimate

Consiga algumas listas telefônicas velhas. Separe o grupo em grupinhos menores de 2-4 pessoas. Coloque cada grupinho atrás de 2 cadeiras com uma lista telefônica em cima e um cesto de lixo a uns 3 metros para trás da cadeira.

No sinal de já, os grupinhos têm 1-2 minutos para rasgar as páginas da lista telefônica, amassar bolinhas de papel e tocar no cesto. No fim do tempo, quem tiver acertado mais bolas de papel vence.

29 de fevereiro de 2008

Esquetes Misturadas

Prepare alguns bilhetes com cenários do tipo: fazendo uma prova dificílima; preparando uma torta; ouvindo um concerto de música clássica; fazendo pesquisa de opinião; dirigindo um carro, lutando luta livre, etc. Coloque duas pessoas na frente do grupo, e elas começam a atuar conforme o cenário que lhes foi passado. Pode ser algo bem engraçado (diga ao pessoal que os diálogos devem ser criativos). Depois de um tempo (30 segundos, um minuto), grite “Troca!”. Então uma pessoa levanta da platéia e toma o lugar de um dos dois, que sai da encenação. A próxima pessoa começa a atuar, entretanto, com outro cenário que já lhe foi passado, sem dizer ao outro qual cenário que é, enquanto o outro tenta prosseguir atuando com o cenário anterior. De forma que os dois cenários acabam se misturando. Se o pessoal for criativo a coisa pode ficar engraçada mesmo!

Se o grupo for grande você pode colocar quatro pessoas de cada vez, sempre trocando duas. Se estiver a fim de avacalhar tudo completamente, coloque um cenário para cada uma das quatro pessoas!

28 de fevereiro de 2008

Quem sou eu?

Prepare alguns papéis com nomes de celebridades, pessoas do grupo, personagens bíblicos, personagens de desenhos animados, lugares, objetos, etc. Prenda um nome nas costas de cada pessoa com fita adesiva. Todos então caminham livremente pela sala fazendo perguntas uns aos outros para descobrir a personalidade que está em suas costas. Só podem ser perguntas com resposta SIM / NÃO. Ex.: Sou um homem? Sou um desenho animado? Tenho super poderes? Que cor eu sou? Etc. Quem descobrir o seu, pode sentar e deixar o restante do pessoal tentar descobrir.

Variação: Faça pares de coisas de combinam: (bolo / aniversário, cachorro / osso, violino / orquestra) e cada um tem que descobrir e seu e ainda achar seu par. Mas é PROIBIDO dizer para outra pessoa que suspeita de ser seu par qual é a resposta - cada um deve descobrir o seu antes.

20 de fevereiro de 2008

Cruzados

Este jogo é bem conhecido, mas bem divertido.

Você vai precisar de uma bola de tênis, ou de vôlei (ou outra qualquer).

Divida todos participantes em 2 ou 3 times iguais (com no máximo 20 pessoas em cada time). Dê para cada pessoa em cada time um número (de forma que duas ou três pessoas, uma de cada time, devem ter o mesmo número). Coloque a bola no chão e faça-os sentarem em fileiras (ou em círculo) em volta da bola, de forma que os times fiquem à mesma distância da bola. A cada rodada o líder chama um número, e as pessoas com esse número devem correr até a bola, pegá-la e sentar em seu lugar (nesse caso o time ganha um ponto). Quando o jogador pegar a bola, o objetivo de seu adversário passa a ser encostar nele antes que ele sente-se em seu lugar (nessa caso o time do adversário ganha um ponto).

De vez em quando chame dois números, só para fazer a coisa ficar engraçada.

17 de fevereiro de 2008

Arranca-Meias

Simples mas divertida!!

Todos tiram os sapatos e as meias e vestem as meias nas mãos.

O objetivo de jogo é arrancar as meias dos outros e ser o último do jogo com pelo menos uma meias nas mãos. Tome cuidado que pode ficar competitivo. Recomendo mais para crianças, os jovens podem se empolgar demais!

13 de fevereiro de 2008

Transformando Água em Vinho

Uma ilustração para o milagre de quando Jesus transformou água em vinho.

Vamos precisar de:

  • Duas jarras transparente (ou uma jarra e um copo)
  • Suco em pó sabor uva

Encha uma jarra de água. Na outra jarra, coloque o suco em pó de uva. Nesta segunda jarra, coloque um pano ou guardanapo em volta de base, de forma que não se possa enxergar o suco em pó no fundo.

Enquanto estiver contando a história do milagre, faça o “milagre”: derrame a água de uma jarra na outra. Ofereça então o “vinho” ao pessoal.

Fale sobre uma das tantas aplicações práticas que esse texto tem em nossas vidas.

12 de fevereiro de 2008

Esquete - Tudo por Uma Venda

OK, já vi que o pessoal está em busca de esquetes, então vou começar a colocar algumas também!

Precisaremos de: 3 cadeiras, um balde de água, uma garrafa de kechup, mostarda e maionese, geléia, margarina, refrigerante, (outras comidas que fazem sujeira), fósforos.

O vendedor entra no palco e pede (ou convoca) alguns voluntários para ajudar. Como o cenário é uma loja de móveis, os voluntários serão móveis e utensílios.

Para o sofá, três cadeiras são ajuntadas e em cada cadeira senta um voluntário, com dois voluntários de cada lado para os encostos de braço. Outra pessoa é a lâmpada atrás do sofá. Outra será a mesinha de centro, etc. (podem haver vários). Os voluntários devem ser instruídos para não sair de sua posição não importa o que aconteça. Eles não devem se mover.

Quando estiver pronto, o vendedor diz para o público que o negócio está lento e ele REALMENTE precisa de uma venda!

Assim que ele disser isso entra o outro personagem (a Mãe), que diz que está procurando por móveis de qualidade muito alta. O vendedor a assegura de que seus móveis são ótimos. A Mãe diz que isto é ótimo porque ela tem 9 filhos e eles DESTRUÍRAM a mobília de casa. O vendedor convida a mãe a se sentar para experimentar como é confortável o sofá (ela senta num voluntária e põe seus pés na “mesa de centro”. A mãe comenta que realmente é muito confortável mas ela está preocupada se o tecido vai aguentar seus filhos bagunceiros.

Como o vendedor PRECISA fazer esta venda ele então busca provar quão durável e resistente é a mobília.

O vendedor oferece para a Mãe saltar várias vezes em cima dos móveis, ligar e desligar a lâmpada diversas vezes (puxar o braço da “lâmpada”), bater no mobiliária para para ver como é sólida a madeira, etc. A mãe então está interessada mas não totalmente convencida. Ela quer saber se os móveis vão resistir a manchas e outros problemas.

O vendedor está desesperado, portanto ele/ela sai do palco e volta com uma garrafa de ketchup e começa a derramar no “sofá” (não deixe que o pessoal saia correndo!) . A mãe ainda não está com certeza e pede mais demonstrações. O vendedor pode derramar outras coisas - mostarda, maionese, geléia, doce de leite, etc. tanto no sofá como nos outros móveis.

Agora os voluntários já devem estar bastante nervosos com o que virá a seguir.

A mãe pergunta o melhor jeito de lavar os móveis. O vendedor sai e volta com um balde de água, jogando-o nos “móveis”. A mãe então diz que está preocupada se os móvies vão resistir porque seus filhos gostam de brincar com fósforos e fogo. A esse ponto os voluntários provavelmente vão sair correndo do palco, mas se sobrarem alguns, o vendedor diz para a mãe que ele tem uma garrafa de gasolina e pede para ela ja ir acendendo um fósforo (entrega os fósforos para ela).

Se AINDA houverem voluntários no palco - então mãe pode dizer que isso não será necessário que ela irá comprá-los e a esquete acaba!

11 de fevereiro de 2008

Caçador do Exército

É um jogo como “caçador” (também chamado de “queimado”) mas as regras mudam um pouco: se alguém for atingido em uma certa parte do corpo, não pode mais usá-la até o fim do jogo.

Por exemplo, se alguém for atingido no braço, não pode mais usá-lo para arremessar. Se for atingido em uma perna, só pode mais pular com a outra perna. Se for atingido no tronco ou cabeça, está fora.

Use uma ou mais bolas de plástico ou vôlei - também é possível jogar com times ou cada um por si.

Não me pergunte por que esse nome.


2 de fevereiro de 2008

Futebol de Macaco

Faça um jogo de futebol, porém ao invés de jogar com os pés, as pessoas só podem usar as mãos! Não é permitido segurar ou levantar a bola, apenas bater nela com as mãos. É engraçadíssimo pois, ao ficarem curvados, o pessoal parece um bando de macacos jogando futebol.

28 de janeiro de 2008

Leilão Cego

Uma ótima ilustração para pressão de grupo. Faça o seguinte:

Imprima fotos (ou leve os objetos, se conseguir) de três objetos que sejam bons e três que sejam ruins. Por exemplo: cerveja, drogas e um CD do Eminem ou Linkin Park ; e livros da escola (representa educação), um CD cristão e uma Bíblia.

Dê para cada um R$ 1.000 de um jogo de Banco Imobiliáro. Cubra-os com vendas (ou faça-os sentarem-se de costas). Mencione “coisas boas” sobre os itens ruins, e “preconceitos” sobre as coisas boas. Então começa o leilão com o pessoal levantando a mão até chegar à quantia mais alta. Então o item é considerado propriedade do que deu a maior oferta.

Depois que o leilão terminar, tire as vendas (ou vire todos de frente) e surpreenda-os com os itens que compraram. A discussão então gira em torno de como ser cego e apenas ouvir as promessas enganadoras de algumas coisas acabam levando à decisões erradas, como drogas (todos seus problemas irão acabar) e álcool (você terá uma ótima auto-estima) e afastam de decisões boas, como educação (é considerado chatice por todos) e a Bíblia (é algo do passado, vai lhe tornar impopular). Uma ótima reflexão.

26 de janeiro de 2008

Batalha da Cadeira

Coloque uma cadeira no centro da sala e peça para o pessoal fazer um círculo em volta. Todos entrelaçam os braços, como num “abraço de grupo”. O objetivo é empurrar os outros de forma a fazer alguém encostar na cadeira. Quando uma pessoa encostar cai fora do jogo e começa outra rodada. Continua até que só sobre uma pessoa.

Tome cuidado para ninguém se machucar! Se o jogo começar a ficar violento, pare na hora.

21 de janeiro de 2008

Canhões de Balão

Vamos precisar de:

  • alguns balões
  • bolas de diversos tipos (as que você conseguir arranjar).

Divida o grupo em dois times e faça-os sentarem em fileiras, a uns 10 metros de distância um do outro. Coloque o balão bem no meio. O objetivo é, tocando as bolas no balão, fazê-lo chegar até o time adversário. Não vale soprar o balão, nem pegá-lo com as mãos, nem levantar do seu lugar! Os líderes devem ficar ajudando tocando de volta as bolas que forem para longe do alcance dos jogadores.

Não permita que fiquem tocando as bolas uns nos outros!

18 de janeiro de 2008

Balões + Fita Adesiva = Diversão

Duas brincadeiras para fazer com balões e fita adesiva. Vamos precisar de:

  • balões
  • rolos de fita adesiva (do tipo que se usa para embalar caixas)

Na primeira brincadeira, divida o pessoal em dois ou mais grupos. Cada grupo escolhe um voluntário (melhor que seja um rapaz!!), que terá enrolado em volta de si, da cintura até o pescoço, fita adesiva com o lado grudento para fora! Divida um número idêntico de balões vazios entre os grupos. No JÁ, os participantes começam a encher os balões, amarrá-los e grudá-los no “grudento” do grupo. Quando o tempo encerrar (se você tiver balões suficientes, deixe correr até encher de balões!), pegue um alfinete e vá estourando os balões para ver quem conseguiu mais.

A brincadeira nº 2 é um pouco parecida. Separe os grupos e amarre um voluntário para cada com fita também, porém já deixe os balões cheios e prontos. Todos participantes são vendados e os balões são colocados de um lado da sala, e os “grudentos”, do outro. No JÁ, cada grupo deve buscar os balões de um lado da sala e grudá-los no “grudento” do outro. O “grudento” pode falar com os participantes de seu time para orientá-los, mas não pode se mexer. Da mesma forma, quem grudar mais balões após o tempo acabar vence.

Obs.: essa segunda brincadeira não dá para muita gente, senão o pessoal vendado vai ficar se batendo todo!

14 de janeiro de 2008

Álibis

Foi cometido um crime. Tente fazer o mais real e convincente possível. Por exemplo, diga que R$ 200 foram roubados do escritório do pastor. Todos do grupo tem um álibi exceto duas pessoas (escolha alguém) que estavam juntas na hora do roubo. Elas tem 5 minutos para inventar um álibi fora da sala. Elas podem escrever, se quiserem. Enquanto isso, o resto do pessoal serão os interrogadores. Eles combinarão algumas perguntas para fazer para os suspeitos para criar inconsistências e contradições entre os álibis. Cada pessoa será interrogada separadamente (primeiro uma entra e é interrogada, depois a segunda entra e é interrogada na presença da primeira, que não pode falar nada). Dependendo de como elas forem depois do interrogatório, o grupo as julgará culpadas ou inocentes.

É interessante por que as primeiras vezes com certeza serão culpados, mas depois que o grupo pegar o jeito do jogo os álibis ficam cada vez melhores!

5 de janeiro de 2008

Fax sem Fio

Um twist na clássica brincadeira do telefone sem fio.

Faça duas filas com o mesmo número de pessoas. Para as duas pessoas mais de trás, mostre um desenho simples (uma casa, um sol, um sorvete). Agora os times devem ir passando o desenho um para o outro desenhando-o nas costas da pessoa da frente. Só pode desenhar uma vez! A pessoa mais da frente de cada fila deve então fazer o desenho no papel. Compare os dois desenhos com o original!

1 de janeiro de 2008

Corrida de Biscoitos

Brincadeira para lanche!! Precisaremos de:

  • duas tigelas
  • biscoitos recheados
  • pasta de dente

Encha duas tigelas com o mesmo número de biscoitos “Negresco” (ou a marca que preferir). Calcular o número de biscoitos pelo número de participantes (5-6 biscoitos por pessoa é uma boa medida). Uma tigela será para as meninas, outra para os rapazes.

No JÁ todos devem começar a comer e o time que acabar os biscoitos primeiro vence.

Em alguns biscoitos na tigela dos rapazes, retire o recheio previamente e coloque pasta de dente no lugar. A reação deles será muito engraçada!!