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13 de agosto de 2009

Celeiro

Esta é uma forma divertida de dividir times. Faça cartões (deixe pronto antes) com o número de tipo de animais que você deseja de times (se quiser dividir em quatro times, faça cartões de quatro tipos de animais. Faça mais cartões do que você prevê que venham jovens na reunião: se você prevê 35 participantes, faça quarenta cartões, quatro grupos de dez (dez cartas galinha, dez cartas vaca, dez cartas burro e dez cartas porco, por exemplo). Entregue os cartões aos participantes e diga para não mostrarem para ninguém. Quando você der o sinal, cada um deve imitar o som do animal do seu cartão o mais alto possível, até que o grupo inteiro com o mesmo animal se reúna. O primeiro grupo a ficar completo vence.

Você pode também fazer uma brincadeirinha colocando apenas UMA carta "burro" ou "galinha" no meio (tome cuidado, não vá dar essa carta para alguém tímido). Mesmo depois que todos grupos já se encontram, essa pessoa vai ficar sozinha zurrindo ou cacarejando! 

10 de agosto de 2009

O Mais Rico Ganha

Para este jogo, vamos precisar de alguma coisa que represente dinheiro. Pode ser:

Notinhas que você mesmo crie no computador

Moedas

Grãos de milho/feijão/etc.

Dê para cada pessoa do grupo a mesma quantidade de "dinheiro". A partir do JÁ todos começam a circular e desafiar uns aos outros, apostando "dinheiro". O objetivo é, no fim do tempo regulamentado, ser a pessoa com mais "dinheiro". Os desafios que uns fazem aos outros podem ser de dois tipos:

- Se o seu grupo for mais tímido, faça pedra/papel/tesoura, cara/coroa e guerra de dedões;

- Se o seu grupo for mais solto, faça só com "jogo do sério" (quem rir primeiro perde).

Inclusive nesse último caso você pode ter uma mesa vendendo, por certa quantidade de "dinheiro", acessórios, como um nariz de palhaço, peruca, ou outras coisas ridículas.

Se você ver que o jogo está começando a parar, porque o "dinheiro" ficou todo concentrado na mão de poucas pessoas, dê uma "reinjetada" de dinheiro na economia do jogo, dando mais para aqueles que estão sem.

11 de março de 2008

Malabarismo com Nomes

Um ótimo quebra-gelo que também serve para fazer as pessoas conhecerem umas às outras.

Você vai precisar de:

  • Bolinhas de tênis
  • Outros objetos pequenos e macios (brinquedos infantis, etc.)

1a Rodada: Coloque todos em círculo, de pé (participe do círculo também). Explique que você vai atirar a bola de tênis para uma pessoa qualquer da roda e dizer “Olá Fulano, meu nome é Beltrano, vai!” Então faça isso atire a bola para o Fulano. O Fulano, ao receber a bola, deve dizer: “Obrigado, Beltrano! Olá Cicrano, meu nome é Fulano, vai!” Então atira a bola para uma terceira pessoa, o Cicrano, que segue a mesma fórmula. Assim prossegue até que todos tenham passado a bola e ela retorne a você, que começou a brincadeira.

2a Rodada: Diga “Ótimo, vamos ver se conseguimos fazer de novo - na mesma ordem, sempre usando os nomes dos outros. Lembre de sempre agradecer usando o nome da pessoa, e atirar adiante também usando o nome da pessoa. Não precisamos mais falar nosso próprio nome. Portanto é só dizer, por exemplo: Obrigado, Fulano. Cicrano, vai”! A ordem deve ser exatamente igual à anterior. Se alguém não lembrar ou se enganar, ajude-os.

3a Rodada: Diga “Ótimo, vamos fazer de novo, mas desta vez, vamos tentar o mais rápido possível, OK? Vamos lá! Fulano, vai…”etc., e comece novamente.

4a Rodada: Diga “Muito bom, mas conseguimos fazer mais rápido que isso! Quero ver agora a velocidade máxima! Fulano, vai!!” Comece com muito entusiasmo e jogue a bola para começar. Depois que a bola passou por algumas mãos, tire uma segunda bola do bolso (surpresa!), e comece: “Olá Fulano, vai!” e jogue. Como todos já estão bem treinados, a segunda bola já vai meio automática. Depois de um tempo, pode introduzir a terceira, quarta bolas, até mais… (note que quando as bolas voltarem para você, que iniciou, continue jogando-as adiante).

Para um pouco de humor, coloque um número absurdo de bolas, ou comece a jogar outros objetos (brinquedos infantis macios, etc.) até que as coisas saiam fora de controle!

2 de março de 2008

Guerra dos Sexos

Faça uma rodinha de cadeiras e deixe 4 cadeiras meio separadas das outras (ou use um sofá que tenha lugar para 4 pessoas). Cada um escreve seu nome num pedaço de papel. Distribua os papéis entre os participantes - cada um agora responde pelo nome que recebeu. Todos sentam nas cadeiras e nas cadeiras separadas (ou sofá) devem sentar 2 meninas e 2 rapazes. O objetivo do jogo é encher o sofá com 4 rapazes ou 4 meninas. Se o número de rapazes e meninas não for mais ou menos o mesmo, escolha algumas garotas para serem rapazes ou vice-versa.

No círculo de cadeiras sempre haverá uma cadeira vazia. A pessoa à direita da cadeira vazia chama o nome de alguém do grupo. A pessoa que estiver com o papel desse nome levanta de onde estiver, e vem sentar na cadeira vazia. Os dois (quem chamou e quem trocou de lugar) então trocam seus papéis (não esqueça de fazer isto! Às vezes o pessoal esquece). Agora outra cadeira ficou vazia, e a pessoa à direita da mesma chama outro nome e assim por diante…

Obviamente os rapazes irão querer retirar as meninas do sofá e colocar meninos, e vice-versa. Quando os quatro lugares tiverem sido preenchidos só por meninas ou só por rapazes, o jogo acaba. É proibido os outros darem dicas sobre qual nome chamar. Também não pode chamar o mesmo nome duas vezes seguidas.

Essa brincadeira faz seu grupo pensar!

1 de março de 2008

Passeio de Avião

Esse é um ótimo quebra-gelo. Vamos precisar de:

  • Uma cadeira
  • Uma venda
  • Dois ajudantes (rapazes)

Mande algumas pessoas para fora da sala e explique a brincadeira aos demais. Mande uma pessoa entrar de cada vez e faça a brincadeira com ela. É o seguinte: A vítima senta na cadeira. Os dois ajudantes ficam um de cada lado da cadeira, de frente para a pessoa. Explique para ela ou ela, enquanto você põe a venda, que ela irá fazer um passeio de avião. As mãos da vítima ficarão uma em cima de cada cabeça dos ajudantes (é só aí que ela pode se apoiar). Os ajudantes pegam a cadeira e a levantam à altura do peito. Então fazem o avião “voar” com alguns movimentos suaves para cima e para baixo, para frente e para trás. A idéia é fazer a vítima um pouco nervosa, mas não em perigo total. Pode haver um pouco de “turbulência” e comentários sobre como eles estão desviando para evitar atingir árvores ou pássaros. Depois de um pouco de diversão, diga que estão se aproximando de uma montanha, e terão de pegar mais altitude. Os ajudantes devem manter a cadeira na mesma altura (pouca distância do chão), mas abaixar suas cabeças lentamente, fazendo a vítima crer que está muito alto. Faça comentário como “cuidado, não vá mais alto que ele vai bater no teto!”. De repente, a cadeira se inclina repentinamente para frente e a vítima cai. Ela espera cair quase do teto, mas está apenas a vinte centímetros do chão. Tire fotos ou filme o momento.

Observação: É melhor ter alguém na frente da pessoa para segurá-la se ela cair para frente. Use apenas uma cadeira com encosto - o encosto força ela a cair para frente, e não se jogar para trás.

Basquete Ultimate

Consiga algumas listas telefônicas velhas. Separe o grupo em grupinhos menores de 2-4 pessoas. Coloque cada grupinho atrás de 2 cadeiras com uma lista telefônica em cima e um cesto de lixo a uns 3 metros para trás da cadeira.

No sinal de já, os grupinhos têm 1-2 minutos para rasgar as páginas da lista telefônica, amassar bolinhas de papel e tocar no cesto. No fim do tempo, quem tiver acertado mais bolas de papel vence.

29 de fevereiro de 2008

Esquetes Misturadas

Prepare alguns bilhetes com cenários do tipo: fazendo uma prova dificílima; preparando uma torta; ouvindo um concerto de música clássica; fazendo pesquisa de opinião; dirigindo um carro, lutando luta livre, etc. Coloque duas pessoas na frente do grupo, e elas começam a atuar conforme o cenário que lhes foi passado. Pode ser algo bem engraçado (diga ao pessoal que os diálogos devem ser criativos). Depois de um tempo (30 segundos, um minuto), grite “Troca!”. Então uma pessoa levanta da platéia e toma o lugar de um dos dois, que sai da encenação. A próxima pessoa começa a atuar, entretanto, com outro cenário que já lhe foi passado, sem dizer ao outro qual cenário que é, enquanto o outro tenta prosseguir atuando com o cenário anterior. De forma que os dois cenários acabam se misturando. Se o pessoal for criativo a coisa pode ficar engraçada mesmo!

Se o grupo for grande você pode colocar quatro pessoas de cada vez, sempre trocando duas. Se estiver a fim de avacalhar tudo completamente, coloque um cenário para cada uma das quatro pessoas!

28 de fevereiro de 2008

Quem sou eu?

Prepare alguns papéis com nomes de celebridades, pessoas do grupo, personagens bíblicos, personagens de desenhos animados, lugares, objetos, etc. Prenda um nome nas costas de cada pessoa com fita adesiva. Todos então caminham livremente pela sala fazendo perguntas uns aos outros para descobrir a personalidade que está em suas costas. Só podem ser perguntas com resposta SIM / NÃO. Ex.: Sou um homem? Sou um desenho animado? Tenho super poderes? Que cor eu sou? Etc. Quem descobrir o seu, pode sentar e deixar o restante do pessoal tentar descobrir.

Variação: Faça pares de coisas de combinam: (bolo / aniversário, cachorro / osso, violino / orquestra) e cada um tem que descobrir e seu e ainda achar seu par. Mas é PROIBIDO dizer para outra pessoa que suspeita de ser seu par qual é a resposta - cada um deve descobrir o seu antes.

14 de janeiro de 2008

Álibis

Foi cometido um crime. Tente fazer o mais real e convincente possível. Por exemplo, diga que R$ 200 foram roubados do escritório do pastor. Todos do grupo tem um álibi exceto duas pessoas (escolha alguém) que estavam juntas na hora do roubo. Elas tem 5 minutos para inventar um álibi fora da sala. Elas podem escrever, se quiserem. Enquanto isso, o resto do pessoal serão os interrogadores. Eles combinarão algumas perguntas para fazer para os suspeitos para criar inconsistências e contradições entre os álibis. Cada pessoa será interrogada separadamente (primeiro uma entra e é interrogada, depois a segunda entra e é interrogada na presença da primeira, que não pode falar nada). Dependendo de como elas forem depois do interrogatório, o grupo as julgará culpadas ou inocentes.

É interessante por que as primeiras vezes com certeza serão culpados, mas depois que o grupo pegar o jeito do jogo os álibis ficam cada vez melhores!