Foi cometido um crime. Tente fazer o mais real e convincente possível. Por exemplo, diga que R$ 200 foram roubados do escritório do pastor. Todos do grupo tem um álibi exceto duas pessoas (escolha alguém) que estavam juntas na hora do roubo. Elas tem 5 minutos para inventar um álibi fora da sala. Elas podem escrever, se quiserem. Enquanto isso, o resto do pessoal serão os interrogadores. Eles combinarão algumas perguntas para fazer para os suspeitos para criar inconsistências e contradições entre os álibis. Cada pessoa será interrogada separadamente (primeiro uma entra e é interrogada, depois a segunda entra e é interrogada na presença da primeira, que não pode falar nada). Dependendo de como elas forem depois do interrogatório, o grupo as julgará culpadas ou inocentes.

É interessante por que as primeiras vezes com certeza serão culpados, mas depois que o grupo pegar o jeito do jogo os álibis ficam cada vez melhores!